約 3,674,129 件
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メック モンスターと同様にSizeの指定があり、これは以下のような数値も決定する。 エンジンのクラス 取り付けられるモジュールのSize 装備の重量によるペナルティの許容値 Biotech属性のメックもあるが、AnubisとArgoseyerの2つしかない。 メックの一覧小型メック(SF1) Size 1 ピコ級 Size 2 デミ級 Size 3 ミニ級 Size 4 ライト級 Size 5 ミドル級 Size 6 ヘビー級 Size 7 スーパーヘビー級 Size 8 メガ級 Size 9 ギガ級 Size 10 テラ級 名前の由来 メックの一覧 Engineは高出力のものにHighを表記している。 CPitはコクピットのある位置。頭部にある場合に表記している。 Gyroはジャイロスコープ。 移動モードの飛行の数値で"s"が付いているのはジャンプ時間(秒)。 Designフォルダにないメックは青字。 性能は別途テキストファイルに起こしてから確認しているので、実際の数値とは違うかも。 モジュールなどの詳細を見たい場合はこちらのcsvファイルをダウンロードする。 小型メック(SF1) 小型メックの数は少ないが、その中ではSwanの性能がずば抜けている。 追加装甲などは装備しておらず、メック戦ではほとんど活躍できない。 Size 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 1 FLC-1 Vespa GroundHugger 1 -1 +0 -5 81 1.1 25813 2 DOA-13 Strongarm Battroid 1 -2 -2 -2 54 6.6 17920 3 TDM-8 Badger Battroid 1 -1 +0 +4 56 76 5.0 64131 5 TPO-X Doom Buggy GroundHugger 1 -3 +0 -5 62 5.9 39023 7 S3 Swan Ornithoid 2 -1 -1 +2 61 223 2.1 119344 8 LR-2099-8 Rover GroundCar 3 -2 -2 +2 73 8.6 64505 型番 名称 メックの説明 FLC-1 Vespa またの名を「タイヤ付き獲物袋」という Vespa は戦闘用バイクである。これを利用するのは貧しすぎて他のメックを買えないか、スリルを求めすぎて他のメックで満足できない者だけである。 Size 1 ピコ級 該当するメックは無い。 Size 2 デミ級 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 TR9-01b Beta Trailblazer Battroid 1 -1 -1 +2 58 41s 19.0 268785 F-2k Aranos Zoanoid Head 1 +0 -3 +4 65 27.5 186296 TR-92 Razer Arachnoid Head 1 -1 +0 +3 59 18.0 184828 TR-92-C Hitman -1 +0 +3 59 17.0 215796 TR-93 XS -1 +0 +3 59 16.0 238924 型番 名称 メックの説明 TR9-01b Beta Trailblazer Maquise Spinner の偵察用メック。 Size 3 ミニ級 特殊部隊向けの軽量メックを含む。ここから種類が一気に増える。 Ice系列のメックのうち、Ice FoxのみジャイロスコープがC2となっている。 Chameleonのうち、CommandのみジャイロスコープがC4となっている。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 AEF Luna II Battroid 1 -2 +0 +5 54 98 30.5 574252 CBG-87 Ice Wind Battroid 1 -3 -3 +1 51 67 39.5 173405 CBG-87b -3 -3 +1 51 67 40.0 192123 CBG-88d -3 -3 +1 50 62 45.0 440856 CBG-99 Ice Fox Battroid 2 -3 -3 +1 45 75 25s 51.5 531981 CHA-01 Chameleon Battroid 3 +0 +0 +2 54 74 31.0 552845 CHA-02b Sniper +0 +0 +2 53 73 34.5 506934 CHA-03 Command 4 +0 +0 +2 53 73 35.5 664992 GWR-17 Alba Battroid 3 +0 +0 +6 53 92 33.5 880918 ED-210 Domino Arachnoid 1 -4 -1 +2 55 30.0 268821 YD-7 Kojedo Arachnoid Head 2 +0 +0 +2 58 20.5 437709 MCI-74 Neko Gerwalk 3 -3 -1 +0 56 87 123 25.5 581813 型番 名称 メックの説明 AEF Luna II Aegis Overlord の精鋭特殊部隊用メック。 CHA-01 Chameleon Aegis Overlord の主力メック。月では金属が不足しているため、Chameleon の機体は高度な合成素材でできている。 CHA-02b Sniper CHA-03 Command GWR-17 Alba 連邦防衛軍の特殊部隊用メック。その「兎耳」センサーウィングが特徴である。 YD-7 Kojedo 連邦防衛軍の主力砲撃メック。 MCI-74 Neko 火星に端を発し、今では太陽系全体で人気のあるハイブリッド戦闘機である。 Size 4 ライト級 BioCorp社製以外は旧式のメックが多く、また大半がヘッドコクピットを持つ。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 A2400 Joust Battroid Head 1 -2 -2 +1 54 72 31.5 166173 CNA-15 Century Battroid Head 1 -3 -3 +1 51 41.5 185417 LCA-1S Puma Battroid 1 -2 -2 +2 53 26s 34.5 335617 LH-X13 Anubis Battroid High 3 +1 +1 +4 55 103 41s 29.0 2630925 PL-911 Phoenix Battroid Head 1 -2 -2 +2 50 43s 45.0 637312 RW-2016 Condor Battroid Head 1 -2 -2 +1 51 101 40.0 329131 SDH-22 Corsair Battroid Head 1 -2 -2 +1 51 71 42.0 331542 TD-4 Musketeer Battroid Head 1 -3 -3 +0 52 39.0 302543 XB-7 Petrach Battroid 1 -2 -2 +0 56 26.0 252847 XB-7a -2 -2 +0 56 26.0 314379 TSD-1078 Fenris Zoanoid Head 1 +0 -2 -1 64 33.0 351164 DF-A Renegade GroundHugger 3 -1 +0 -3 78 21.0 235298 WR-106 Wraith AeroFighter 1 -8 -4 -2 135 31.0 194562 JMS-40 Wasp Ornithoid Head 1 -3 -4 +3 158 28.5 263833 PL-780 Osprey GroundCar 1 -3 -1 -1 92 17.0 172900 型番 名称 メックの説明 A2400 Joust 闘技場での戦闘用にデザインされたメック。数多くのパイロットたちが最初の訓練用にこのメックを使用している。 LCA-1S Puma Solar Navyで使われている基本的な宇宙用バトロイド。 RW-2016 Condor かつて Condor は Solar Navy の主力航空バトロイドであった。しかし最近では、老朽化しつつある本機戦闘集団に取って代わるより有用なメックを模索している。 SDH-22 Corsair Corsair は連邦防衛軍のかつての主力戦闘ユニットであり、Kojedo のようなより特化された戦闘ユニットが支持される事により段階的に廃止されていった。 TSD-1078 Fenris BioCorp による「バイオメトリクス」シリーズの一つ。このメックの構造はティラノサウルス Rex の化石を一部もとにしている。 WR-106 Wraith RegEx Corporation製の汎用戦闘機。 Size 5 ミドル級 メック部隊の中核を成す一群。改造や運用の仕方によっては終盤まで使える。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 AD26 Vadel Battroid 2 -2 -2 +1 49 102 45.5 727774 HMC-6 Wolfram Battroid 1 -3 -3 -1 49 46.0 123420 KCF-10c Jos Battroid 2 -2 -2 +1 47 99 37s 48.5 834825 LGN-05 Longman Battroid High 1 -1 -1 +4 55 109 47s 29.5 1701645 SAN-D1 Daum Battroid 2 -3 -3 +1 42 81 56.0 278871 SAN-D2 Zeta Daum Battroid 2 -2 -2 +2 46 92 34s 50.5 869552 SAN-X9 Buru Buru Battroid 1 -4 -4 +0 50 66 45.0 106287 SAN-X9b Armored -5 -5 +0 39 55 60.5 125853 SAN-X9c Urban -4 -4 +0 48 64 47.0 110421 SAN-X9d Nova Storm -4 -4 +0 42 71 57.0 431012 SAN-X9e Phalanx -4 -4 +0 49 66 45.5 108542 SAN-X9g HeavyFoot -4 -4 +0 48 64 47.5 120944 SAN-X12 Assault -4 -4 +0 47 62 49.5 112143 Z45-60 Zerosaiko Battroid 4 -1 -1 +1 41 97 36s 58.0 787627 SD-76g Scylla Zoanoid Head 1 -2 -5 +3 59 29s 47.0 333516 KSP-12 Gobuksan GroundHugger 2 -4 -1 -1 69 46.5 908384 ULT-16f Ultari GroundHugger 1 -6 -3 -3 71 42.0 64341 ULT-16k -6 -3 -3 72 38.5 278814 ULT-16p -6 -3 -3 72 39.0 127019 TN89z Queztal HoverFighter 2 -5 -2 +0 121 136 32.0 701901 型番 名称 メックの説明 AD26 Vadel 高い機動性と強力な武装を持つ Vadel は他のメックすべてと比較される高性能バトロイドである。 HMC-6 Wolfram Claymore をもとに改良を加えた採掘用ロボット。Wolfram は戦闘向きではないが、優れたメックを買う余裕のないアリーナの闘士たちにしばしば使われている。 KCF-10c Jos Jos は Kettel Industries 最高のバトロイドである。当社はこのメックを古くなりつつある Condor の後継機として Solar Navy に売り込もうとしている。 SAN-D1 Daum 新紀100年、RegEx 社と連邦防衛軍は BuruBuru を現代テクノロジーで改良する計画を開始した。このメックはその成果である。 SAN-D2 Zeta Daum 初代 Daum のリリースから50年後、RegEx 社は再び設計を改良した。 SAN-X9 Buru Buru 現在でも普及しているメックの中では最も古い型の一つ。BuruBuru は数あるメックの中でも信頼性のある機体である。 SAN-X9b Armored BuruBuru のバリアント。標準モデルより重装甲・重武装を備えているのが特徴。 SAN-X9c Urban BuruBuru のバリアント。盾と改良された近距離兵器が特徴。 SAN-X9d Nova Storm BuruBuru の動力装置は信頼性に定評がある。このバリアントはその動力装置をエネルギー兵器一式の動力源に利用している。 SAN-X9e Phalanx BuruBuru のバリアント。盾が特徴。 SAN-X9g HeavyFoot BuruBuru のバリアント。この型は強力なガウスキャノンを備えている。 SAN-X12 Assault 一般 BuruBuru から派生したバリアント。近距離戦闘を重視した型である。 Z45-60 Zerosaiko Zerosaiko はプロ闘士お気に入りのメックとして知られている。 SD-76g Scylla BioCorp の「バイオメトリクス」シリーズの一つ。その構造はトラの構造をもとにしている。 Size 6 ヘビー級 Gerwalkでありながらチート級の性能を持つHarpy以外、やや地味な印象。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 GHA-05b Radcliff Battroid Head 3 -4 -2 +2 33 70.0 1173177 ITM-01 Claymore Battroid 1 -5 -5 -3 45 52.5 127334 KCF-21a Maanji Battroid 2 -3 -2 +5 41 100 48s 57.5 1235791 MD7 Hariseng Battroid 1 -4 -2 +0 41 58.5 584761 HEL-16 Harpy Gerwalk 3 -3 -1 +4 154 123 32.0 3003145 型番 名称 メックの説明 GHA-05b Radcliff 砲撃用バトロイド。 ITM-01 Claymore 超大国時代から使われていた最古のメックのうちの一つ。全く時代遅れのメックだが、死の大地の工房では今でも新しい Claymore が製造されている。 KCF-21a Maanji Kettel Industries が Jos の僚機とすべく設計したメック。強力な火力による支援が可能であり、まさに空飛ぶ砲台と言うにふさわしい。 HEL-16 Harpy Solar Navy が宇宙作戦に使用するメック。 Size 7 スーパーヘビー級 各勢力の最上級メックがここに含まれる。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 CHR-3L Chimentero Battroid 5 -4 -2 +2 20 98 97.5 1960411 OVK-677 Ovaknight Battroid High Head 3 -3 -2 +1 31 72.5 8072817 RIG-01 Zero Savin Battroid 4 -3 -3 +2 31 101 39s 72.5 2266855 RIG-02 Overkill -3 -3 +2 26 94 35s 81.0 1641856 RIG-03 Reaper -2 -2 +2 35 128 66s 67.0 2260125 RIG-04 Fortress -3 -3 +2 27 102 40s 79.5 1896924 RIG-05 Dragon -2 -2 +2 33 119 57s 70.5 2213516 RIG-03a Gladius Battroid 5 -1 -1 +2 35 127 65s 67.5 4377037 THD-35 Thorshammer Battroid 3 -3 -3 -2 35 67.0 608542 NEC-04 Esher Arachnoid 1 -5 -2 -3 50 45.0 241805 AET-52 Gigas AeroFighter 1 -8 -2 -1 197 32.0 11839660 型番 名称 メックの説明 CHR-3L Chimentero Aegis Overlord の都市包囲戦用メック。その恐ろしい外観から「ガーゴイル」と呼ばれている。 OVK-677 Ovaknight 連邦防衛軍の大型砲撃メック。OvaKnight は破壊的なコアキャノンに動力を供給する小型宇宙船用エンジンを中心に造られている。 RIG-01 Zero Savin Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Zero Savin は汎用メックである。 RIG-02 Overkill Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。 Overkill Savin は重砲撃用メックである。 RIG-03 Reaper Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Reaper Savin は近接戦闘用メックである。 RIG-04 Fortress Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。 Fortress Savin は長距離狙撃用メックである。 RIG-05 Dragon Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Dragon Savin は近距離突撃用メックである。 THD-35 Thorshammer RegEx 社製の広く普及しているメック。 NEC-04 Esher 甲殻類のような型の非常に古いメック Esher が未だ用いられているのは、その単純な耐久性によるところが大きい。 AET-52 Gigas Aegis Overlord の主力爆撃機。 Size 8 メガ級 古代兵器Argoseyerと重量級メックのExcelのみ。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 EXC-02a Excel Battroid 4 -4 -2 -1 35 67.0 662510 Argoseyer HoverFighter High 8 -1 -3 +1 101 110 69.0 17243561 Heavy Transport GroundHugger 1 -8 -5 -6 42 53.0 16791 Size 9 ギガ級 該当するメックは無い。 Size 10 テラ級 100トンを超える超重量級メック。といっても某Guardian司令官の愛機しかない。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 CYB-13 Monstrous GroundHugger 1 -14 -1 +3 77 104.5 41162055 型番 名称 メックの説明 CYB-13 Monstrous 時代錯誤的ではあるが、ほとんどの Monstrous は同型機の残骸から幾度も組み立て直されてきた。この巨大なホバータンクは、下級メックの一個師団よりも高い火力と厚い装甲を誇る。 名前の由来 正確には分からないものがあるため、推測を含む。 メック 読み 名前の由来 Alba アルバ ラテン語の白、島の名前 Anubis アヌビス ジャッカルの頭を持つ死者の神 Aranos アラノス Argoseyer アルゴセイヤー Argos+eyer(アルゴス号)、Argosはギリシャの都市名 Badger バジャー 穴熊 Buru Buru ブルブル Century センチュリー 世紀 Chameleon カメレオン カメレオン Chimentero キメンテロ、チメンテーロ、シメンテロ 鐘を鳴らすもの Claymore クレイモア 両手持ちの大剣 Condor コンドル コンドル Corsair コルセア 海賊 Daum ダウム 朝鮮にあるポータルサイトの名称、韓国語で「次」の意味 Domino ドミノ 頭巾 Doom Buggy ドゥームバギー 死を言い渡す+軽量馬車 Esher イーシャー 町の名前 Excel エクセル 秀でる、そびえ立つ Fenris フェンリス、フェンリル 巨大な狼 Gigas ギガス 巨人族 Gladius グラディウス ラテン語で「剣」一般を意味 Gobuksan ゴブッサン? gobuks"o"nのミススペル?李氏朝鮮の超兵器・亀甲船(実在未確認) Hariseng ハリセン 張り扇 Harpy ハルピュイア、ハーピー 女面鳥身の怪物 Heavy Transport ヘヴィトランスポート 大型輸送車 Ice Wind アイスウィンド 氷の風 Kojedo コジェド 朝鮮にある島の名前 Jos ジョス Joust ジョスト、ジャウスト 中世の馬上槍試合 Longman ロングマン 遠距離屋 Luna II ルナツー 第2の月 Maanji マンジ 卍 Monstrous モンスタラス 怪物のような、巨大な、残酷非道な Musketeer マスケティア マスケット銃兵 Neko ネコ 猫 Nighthawk ナイトホーク ヨタカ Osprey オスプレイ ミサゴ Ovaknight オヴァナイト Ovaは卵(スプライトからしても形状が) + ナイト Razer レイザー ゲーム周辺機器メーカーの名前 Renegade レネゲード 背教者、脱党者、裏切り者 Petrach ペトラーチ? Patra"s"hのミススペル?パトラッシュだとアニメフランダースの犬に登場する犬の名前、ほか異説あり Phoenix フェニックス 不死鳥 Puma ピューマ アメリカライオン Queztal クェズタル? Que"tz"alのミススペル?ケツァール、中米産の尾の長い美しい鳥 Radcliff ラドクリフ? 都市名もしくはR"e"d Cliffのミススペル?レッドクリフだと三国志で有名な赤壁 Rover ローバー 放浪者、かつてイギリスに存在した乗用車メーカー、およびそれに由来する自動車のブランド Savin セイヴィン、サヴァン イブキ属の薬用植物 Scylla スキュラ 大渦Charybdisに相対するイタリア南端の大岩、およびこの岩に擬せられる女怪 Strongarm ストロングアーム 力ずく Swan スワン 白鳥 Thorshammer トールハンマー 雷神の鎚 Trailblazer トレイルブレイザー 先駆者、道を切り開く人、開拓者 Truck トラック トラック、貨物自動車 Ultari ウルタリ 韓国語で垣根 Vadel ヴァデル グローランサ対訳に出てくる地名、ヴァデル人 Vespa ベスパ スズメバチ Wasp ワスプ 蜂 Wolfram ウルフラム ウォルフラム鉄鉱(タングステン原鉱) Wraith レイス 死霊 Zerosaiko ゼロサイコ Zerotech社で作られたのでZeroはそれを指している + saikoは元ネタのサイコガンダム?
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コンソールコマンド コンソールコマンド コンソールコマンドとは コンソールコマンドの用途1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 2.デバッグ用に描画を変更する 3.デバッグ用に動きを切り替える 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) コマンドを打ち込む方法1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する よく使うコマンド一覧Basic 操作 一般的なDebug系コマンド Memory Performance(共通) Performance(CPU Time) Performance(GPU Time) maniac 参考ページ Tips ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドとは UE4にはコンソールコマンドと呼ばれる、テキストでコマンドを打ち込みゲームの挙動を変化させる機能がある。これを使いこなせば、通常のエディターのメニューに無いとてもたくさんの機能を使うことが出来る。 コンソールコマンドの用途 ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドの用途には、主に次のようなものがある。 1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 デバッグ用の情報を画面上に表示できる。主にstat系がこれに当たる。 ↓例 stat fps / stat unit / stat unitgraph。いまどのくらい処理時間がかかっているかを表示する。 ↓例 stat particles。パーティクルの統計情報。いまどのくらい出ていて、どのくらい処理がかかっているのかを表示。 2.デバッグ用に描画を変更する デバッグ用に見た目を変更する。 ↓例 show bounds。各Actorのバウンディングボックスの表示。 3.デバッグ用に動きを切り替える カメラを自由に動かせるモード等、デバッグ用に挙動を切り替える。 ↓例 ToggleDebugCamera。デバッグ用のカメラを自由に動かせる。また、画面中央にあるActorやマテリアルの情報も表示。 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) レベルのリスタート等、デバッグでも使えるが、実際のゲームロジックとして使うコマンドもある。 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) マイナーな使い方だが、エディターの挙動を切り替えることも可能。 コマンドを打ち込む方法 コマンドを入力する方法にはいくつか方法が存在します。主な方法は次の4つです。1番と2番はよく使うので覚えておきましょう。 1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 手順1 Output Log(出力ログ)ウィンドウを表示する。 手順2 出てきたウィンドウの一番下に入力する。 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 手順1 プロジェクト設定- 入力- Console- Console Keysでキーを追加。 デフォルトで「`」が割り当たっているが、日本語キーボードだと打つことが出来ないため、「@」キーを追加しておく。 他のキーでも良いが、UE3時代からの風習を踏襲するのであれば「@」がオススメ。 手順2 ゲーム実行中に「@」キーを押すとこのようにコマンドを打ち込む欄が表示される。 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する 次の方法でC++からもコマンドを送れる。PCはPlayerController。 PC- ConsoleCommand( Command , true); よく使うコマンド一覧 Basic DumpConsoleCommands コンソールコマンド一覧をOutput Logに出力する。すべてのコマンドが出力されるわけではないので注意。 操作 Open LevelName(MapURL) 以前の設定を維持したまま、指定したレベルを開く。 (Persistent Levelの読み替え)以前の設定とは何のこと? 要検証。 Travel LevelName(MapURL) すべての設定をリセットし、指定したレベルを開く。(Persistent Levelの読み替え) RestartLevel 現在のレベルを再読み込み。 slomo PlayRate スローモーション/早送りにする ex. slomo 0.5 quit もしくは exit ゲームを終了する 一般的なDebug系コマンド getall Class name Property name 対象クラスのプロパティをOutputLogウィンドウに一欄で出力する。 obj list OutputLogウィンドウに各オブジェクトの数と使用メモリ量を出力する。周回プレイのメモリリーク(オブジェクト数の増加)チェックに使える。 DisableAllScreenMessages 2Dスクリーン上のデバッグ表示を無効化 stat levels 現在読み込まれているLevelの表示。読み込みにかかった時間も表示される。緑:Unload状態赤:Load状態 ViewMode ViewModeName 描画の仕方を切り替える。実行中にしか効かない?ViewModeNameには以下のものがある。Lit / Unlit / Wireframe / LightingOnly / ShaderComplexityなど ToggleDebugCamera ゲーム中のカメラを離れ、デバッグ用の別カメラに切り替える。同時に注視点のアセットの情報を画面に表示する。 log list ログ出力のカテゴリー一欄を表示する log category level categoryのログ出力レベルを変更する。 ログレベル一欄 NoLogging FatalErrorWarningDisplayLogVerboseVeryVerboseAll 便利コマンド log LogStreaming Verbose -アセットのロード関連のログをすべて出力 ce EventName 表示されている全レベルの、 EventName のカスタムイベントを呼び出す。 KismetEvent Object名 or * EventName Blueprintのイベントを直接呼ぶことが出来る。 Object名 を指定する場所には「*」を指定すると、全BPに飛ばせる。省略形:ke Object名 or * EventName Memory statMemoryPlatform 総合的な現在のメモリ使用量と残り量の表示 statMemoryAllocator stat Memory statMemoryStaticMesh stat ParticleMem stat SceneMemory mem Detailed ログにメモリの使用状況をまとめて出力する memreport (-full) メモリ状況をSaved/Profiling/MemReportsフォルダ以下にファイルとして出力する。拡張子はmemreportだが、ただのテキスト。 rhi.DumpMemory RHIリソースメモリのダンプ。すべての項目がmem Detailedに含まれている?rhi Render Hardware Interface Performance(共通) stat fps 画面上にFPSを表示 stat unit 画面上にGameスレッド、Drawスレッド、GPUスレッドの1フレームあたりの所要時間を表示 stat unitgraph stat unitの内容をグラフで表示 stat Raw stat unitgraphの内容をフィルタリングせずに、生データを使用するようにする stat hitches ヒッチを検知してログに出力する stat dumphitches ヒッチ時にログに対してダンプする。デフォルトでは75ms以上だが、「t.HitchThreshold 0.075」とすることで値を変更できる stat game 全体的なTick時間をいくつかの項目に分類して表示。Navi Tick Time / Net Tick Time / Post Tick Component Update / World Tick Time etc… StartFPSChart/StopFPSChart Saved/Profiling/FPSChartStats以下にFPS情報のログを出力する。出力されるCSVを使うことでグラフ化も出来る。 Performance(CPU Time) stat startfile/stat stopfile ※Session Frontendが使える状況では、Session Frontendから同様の操作が可能。startからstopまでの間のプロファイル結果をファイルにue4stats形式で出力する。Output Logに出力パスが表示される。出力されたファイルは、Session Frontend(EditorからWindow→Developer Tools→Session Frontend)のProfilerタブで見ることができる。おそらくUFUNCTIONになっている関数がプロファイル対象だが、C++のコード中にQUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTERマクロを仕込むと、ピンポイントでプロファイル出来る。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント CPU Profiling Performance(GPU Time) ProfileGPU GPUのstats情報をグラフで表示。また、Output Logウィンドウにもプロファイル結果がテキストで表示される。Ctrl+Shift+,(カンマ)にショートカットが割り当てられている。 stat SceneRendering Draw call etc… stat Cnvas stat LightRendering stat ShadowRendering stat Particles ViewModeShaderComplexity Viewport上でShader負荷がかかっているところを赤く表示する show ElementName ↓ElementNameには 以下の項目が使える。AmbientOcclusionAntiAliasingBloomDecalsDeferredLightingDirectionalLightsPointLightsSpotLightsDynamicShadowsGlobalIlluminationLightFunctionsParticlesPostProcessingReflectionEnvironmentRefractionRenderingScreenSpaceReflectionsLandscapeBrushesStaticMeshesSkeletalMeshesShadowFrustums(↑動的な影を生成しているフラスタムを表示。EditorViewportのShow- Advanced- Shadow Frustumsでも表示できる)LandscapeTranslucencyTessellation※他にもある。「show」だけ入力したときにログウィンドウに一覧が表示される※Pauseをかけて、いろいろShowコマンドで表示/非表示を行うと、何が原因で重くなっているかわかりやすい。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント GPU Profiling maniac ini IniName [Section1] Key1=Value1,[Section2] Key2=Value2 iniファイルの内容を上書き ParticleSystemAudit Particleの監視? culture=[CultureID] エディタ(?)の地域/言語設定を即座に変更する。CultureIDには北米/英語なら”en”、日本/日本語なら”ja”。 参考ページ Unreal Engine 4 Console Variables and CommandsUE4のコンソールコマンド一覧と説明 Stat Commands(公式ドキュメント) Performance and Profiling(公式ドキュメント) CPU Profiling(公式ドキュメント) GPU Profiling(公式ドキュメント) 【UE4】コンソールコマンドを追加する方法(historiaブログ) Tips stat系はStats2.hを見ると何があるか分かる。 コンソールコマンドの処理はソースコードのいくつかの場所に散っている。「”コマンド名”」で検索すると結構出てくる。 Console Commandの類似として、「r.~」などのConsole Variablesというものがある。それらは「r.xxx=1」と、スペースでなくイコールで繋いで指定する。(上記のcultureコマンドは正確にはこっちの分類) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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所持金・ショップコマンド /money - 自分の所持金を見る /money pay Player Playerに送金する金額 ( は省いてください。) - 自分の所持金をPlayerに指定した料金を送金する。 チェスト関連 /cpublic - 公開チェストを作る。自分以外は壊せない。 /cprivate - 自分以外は開けられないチェストを作る。自動ロックを搭載しているのでほぼ不要。 /cremove - ロックを解除する。非推奨 /cinfo - ロック情報を見る。 お楽しみコマンド /hat - 自分の頭につけたいブロックを持って、コマンド打つと頭部がそのブロックに変わる。解除方法は普通の鎧とかと同じ。 /lottery - 宝くじの現在情報を確認 /lottery buy N - N個チケットを買う 1枚600コインで最大8枚まで購入可能 便利コマンド /who - サーバーに接続している人を表示する /mm read - 届いたメールを見る。 /mm write 受信者の名前 メッセージ(日本語可能) - メッセージを送信する。 空飛ぶカーペットのコマンド テレポートコマンド /tpp player - playerさんにテレポートする。 /tpp back - 最後に死亡した場所へテレポートする。 /tpp x y z - (x,y,z)座標にテレポートする。 /tpp toggle - 他プレイヤーが自分にテレポートするのを許可or不許可にする。toggleが、offになれば不許可、onになると許可。 /spawn - リスポーンのショップの前にテレポートする。 ホームセットコマンド /sethome - ホームをセットする。 /deletehome - ホームを削除する。 /home - ホームにテレポート /sethome 2 - ホーム2をセットする。 /deletehome 2 - ホーム2を削除する。 /home 2 - ホーム2にテレポートする。 以下、同じ要領でホームを15個までセット可能です。 /listhomes - 自分がセットしているホームの一覧を見る 投票コマンド /day - 朝に時間を進めるか、賛成反対を求める。 /night - 夜に時間を進めるか、賛成反対を求める。 /yes - 時間を進めるのに賛成。 /no - 時間を進めるのに反対。 ワールド移動コマンド /world - メインワールドに移動する。 /saikutu - 採掘ワールドに移動する。 /nether - 地獄ワールドに移動する。 ジョブシステムやスポーナー変更のコマンドはサーバー機能解説の方にあります。 サイトのトップページに戻る
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JobsCraft追加による、変更・追加されたコマンド一覧
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Last up date 2009-12-07 07 46 20 (Mon) コマンド ▲ 名前
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モジュール モジュールのDP モジュールの一覧胴部 頭部 腕部 脚部 翼部 尾部 砲塔 ストレージ モジュールのDP モジュールのDPの計算式は以下のようになる。 DP = (5^スケールファクター) * DPの基準 Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば (5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。 モジュールの一覧 ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。 胴部 DPの基準 Size * 2 ホルダー 砲架 * 2 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 キャラクターやメックの本体となるモジュール。 このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。 ここに他のモジュールを取り付けられるが、取り付けられるのは 胴部のSize + 1までのモジュールに限られる。 頭部 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 不可 人間などの頭部を持つキャラクターや、ヘッドコクピットを持つメックはこのモジュールを失うと破壊される。 ヘッドコクピットのメックであればMVとTRに[+1]のボーナスが付く。 また、センサーをここに取り付けるとSE[+3]のボーナスが付く。 腕部 DPの基準 Size ホルダー 手 * 1, 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 180° 格闘攻撃ができる。盾を装備できる。 また、手が取り付けできる唯一のモジュールでもある。 脚部 DPの基準 Size + 1 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 90° 格闘攻撃ができる。歩行に影響する。 メックの場合、装備している脚の数が半分以下になると歩行できない。 翼部 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 飛行に影響する。 機体サイズのポイント 翼のポイント の場合、飛行出力が半分になる。 尾部 DPの基準 Size ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 360° 格闘攻撃のみ全方向への攻撃が可能。盾を装備できる。 砲塔 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 360° 格闘 不可 ストレージ DPの基準 DPなし ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。 貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。 また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。 名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。
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コマンド
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Unix/Linuxに戻る od ファイルダンプ。 od -A x -tx1c アドレスを16進で、1バイトごとに16進とキャラクタ表示 find 条件に一致したファイルを探す find [path ...] expression 例 説明 find . -name NAME 現ディレクトリから、名前がNAMEとなるファイルを探し出力する find . / -amin +10 ルートと現在ディレクトリから、現在より10分以上前にアクセスされたファイルを探し出力する find aaa bbb -newer ccc aaa,bbbファイルからcccより後に更新されたファイルを探し出力する sort sort -t -k 7 /etc/passwd をセパレータとして用い、7列を使ってソートする。ソートは昇順 sort -t -k 7 -r /etc/passwd 上記のソートを降順で行う taskset プロセス、コマンドに対してCPUアフィニティ(どのCPUを使うか)を設定する taskset -p 00000001 12345 プロセス12345に対して、CPU0のみ使用するように設定する setuid http //x68000.q-e-d.net/~68user/unix/pickup?setuid 参照 % ls -l /etc/passwd /etc/master.passwd -rw------- 1 root wheel 994 Sep 26 20 00 /etc/master.passwd -rw-r--r-- 1 root wheel 793 Sep 26 20 00 /etc/passwd passwdファイルはrootしか書くことができないが、root以外のユーザが、passwdコマンドで自分のパスワードを書き換えることができる。 % ls -l /usr/bin/passwd -r-sr-xr-x 2 root bin 32768 Jul 22 1998 /usr/bin/passwd /usr/bin/passwdは所有者(root)の実行権がsになっている。この場合、root以外のユーザがpasswdコマンドを実行すると、そのユーザの実行権ではなくて、所有者(root)の実行権で実行する。よってpasswdファイルを書き換えることができる。 getopts 以下参照。 は値があるということ。 while getopts ab c OPT do case $OPT in "a" ) FLG_A="TRUE" ;; "b" ) FLG_B="TRUE" ; VALUE_B="$OPTARG" ;; "c" ) FLG_C="TRUE" ; VALUE_C="$OPTARG" ;; esac done testでの条件判定 条件 意 味 -z string 文字列の長さが0で真。 -n string string の長さが0より大きければ真。 -e file ファイルが存在すれば真。 -f file 通常のファイルで真。 -c file file が存在し、キャラクタスペシャルファイルであれば真。 -s file fileが存在し、サイズが0より大きければ真 -d file file が存在し、ディレクトリであれば真。 -h file or -L file file が存在し、シンボリックリンクであれば真。 string1 = string2 文字列string1が文字列string2と等しければ真。 string1 != string2 文字列string1が文字列string2と等しくなければ真。 arg1 op arg2 引数を数値とみなして大小を比較する。 オペレーション 項目 説明 -eq 等しい -ne 等しくない -lt 小さい -le 以下 -gt 大きい -ge 以上 cd - cd $OLDPWDと同じ eval 引数を評価して(変数を変換して)コマンドを実行する。 A="DEVICE=eth0" $A 上記スクリプトを実行すると、DEVICE=eth0というコマンドはないというエラーになるが A="DEVICE=eth0" eval $A とすると変数DEVICEにeth0がセットされる exec 子プロセスを作成しない(forkしない)で、execを実行したプロセスに,execコマンドの引数コマンドプロセスを上書きする。 シェルから単独のコマンドを実行する場合、無駄なプロセスを作成せずに済む。 【例】 a.sh ls この場合は、a.shを実行すると、a.shプロセスが作成され、lsのためにshプロセスが作成されてlsが上書き実行する。 a.sh exec ls この場合は、a.shを実行すると、a.shプロセスが作成され、lsがa.shを上書き実行する。 set -オプション 引数1 ... 引数なしだとシェル変数を全て表示する。オプションを指定すると、シェルのオプションを設定する。setコマンドの引数は、$1,...,$Nにセットされる。 set -e この後で、コマンドの実行に失敗すると、即、終了する。set +e で、set -eをキャンセルする。 set -v デバッグモードに設定する set -m モニターモード。ジョブコントロールを可能にする。 man manページの検索順序を変える 環境変数MANPATHを設定する。/etc/man.configの順番を変えただけでは駄目。manpathコマンドを実行すると、検索する順序を表示する。 whatisデータベースを作成する。 makewhatisを実行する。 envとset envはprintenvの略。printenvは環境変数を出力。setはシェル変数を出力。 Linuxでは、envだけではPS1 , .., PS4を表示しない。setを使う。端末に関する変数なので、コールしたシェルには不要のためでしょう。 ソケットポート番号確認 netstat -na --protocol=inet ディレクトリの管理 そのディレクトリの中にあるファイルを修正したり、ファイルを新しく作ったりしたときなどに、そのユーザがオーナーとなり、グループもそのユーザになってしまいます。それをユーザが「作ったユーザ」で、グループが「webuser」にするには、そのディレクトリに対して「chmod 2775 <ディレクトリ名>」(あるいは「chmod g+s <ディレクトリ名>」とします。そのときのディレクトリのパーミッションは「drwxrwsr-x」になります。 http //www.hyperdyne.co.jp/~oohashi/work/redhat/etc/group.shtml 参照 ShiftJISを使う CentOS 5.5.で確認 # localedef -f SHIFT_JIS -i ja_JP ja_JP.SJIS # locale -a | grep ja ja_JP ja_JP.eucjp ja_JP.sjis ja_JP.ujis ja_JP.utf8 japanese japanese.euc $ export LANG=ja_JP.sjis ポート番号からプロセスを調べる #lsof -i ポート番号 http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/664useportps.html 参照 ランレベルで実行するサービスの変更 サービスの追加 /etc/init.d下の起動・停止スクリプトに以下を追加 #!/bin/sh # chkconfig 35 98 20 # description Watch system status # processname hotsanic chkconfig行の最初の数字は、起動するランレベル。上記では、3と5のランレベルで起動する。次の数字は起動の優先順位。最後の数字は停止の優先順位。description, processnameは任意。 #chkconjfig --add サービス名 すべてのサービスの状態表示 chkconfig --list [root@athlon4 ~]# chkconfig --list NetworkManager 0 off 1 off 2 off 3 off 4 off 5 off 6 off acpid 0 off 1 off 2 off 3 on 4 on 5 on 6 off anacron 0 off 1 off 2 on 3 on 4 on 5 on 6 off apmd 0 off 1 off 2 on 3 on 4 on 5 on 6 off 特定のサービスの状態表示 chkconfig --list サービス名 サービスのランレベルでのサービスを変更 chkconfig --level レベル番号 サービス名 [on|off] 【例】 chkconfig --level 35 httpd on httpdのレベル3,5をonにする tcpdump ホストを指定 ホストは、srcまたはdst。 tcpdump host 192.168.24.73 キャプチャサイズ指定 デフォルトは68バイト。1000バイト指定 tcpdump host 192.168.24.73 -s 1000 ファイル指定 tcpdump host 192.168.24.73 -s 1000 -w fileName mail送受信 mail受信 [suna@centos5 ~]$ mail Mail version 8.1 6/6/93. Type ? for help. "/var/spool/mail/suna" 1 message 1 new N 1 mloms@centos5 Thu Jul 29 14 36 16/520 "test" 1 == 1のメールを確認 Message 1 From mloms@centos5 Thu Jul 29 14 36 39 2010 Date Thu, 29 Jul 2010 14 36 38 +0900 From mloms@centos5 To suna@centos5 Subject test this is test mail. d == 1のメールを削除 q == 削除を反映して終了 [suna@centos5 ~]$ mail No mail for suna == 削除したのでメールがない mail送信 mail メールアドレス Subject タイトル 本文記述 Ctrl+D Cc CCアドレス ftpサーバインストール インストール $ yum search vsftpd vsftpd.i386 vsftpd - 非常に安全な Ftp デーモン $ [[sudo]] yum install vsftpd 設定 /etc/vsftpd/vsftpd.conf 以下のみ修正 # Example config file /etc/vsftpd/vsftpd.conf # # The default compiled in settings are fairly paranoid. This sample file # loosens things up a bit, to make the ftp daemon more usable. # Please see vsftpd.conf.5 for all compiled in defaults. # # READ THIS This example file is NOT an exhaustive list of vsftpd options. # Please read the vsftpd.conf.5 manual page to get a full idea of vsftpd's # capabilities. # # Allow anonymous FTP? (Beware - allowed by default if you comment this out). #anonymous_enable=YES anonymous_enable=NO # # Uncomment this to allow local users to log in. #local_enable=YES local_enable=NO /etc/hosts.allow vsftpd 192.168.0. /etc/hosts.deny vsftpd ALL サービスの登録 chkconfig vsftpd on メモリ使用量 マシンのメモリ使用量 http //www.miraclelinux.com/technet/document/linux/training/2_5_4.html#training2_5_4_1 参照 freeコマンドを使う [root@localhost ~]# free total used free shared buffers cached Mem 715204 443348 271856 0 39952 291532 -/+ buffers/cache 111864 603340 Swap 883564 0 883564 -/+ buffers/cacheが、バッファ、キャッシュを除いたメモリになる。 この例だと、バッファ、キャッシュを除いた空きメモリは、603MBになる。 プロセスのメモリ使用量 ps auxを実行する。VSZが仮想メモリのサイズ。RSSが実メモリのサイズ。単位はどちらもKB。 ホスト名の設定 /etc/sysconfig/networkのHOSTNAMEを修正 # /etc/rc.d/init.d/network restart rpm コマンド 説明 備考 rpm -qa インストールされている全パッケージをリストアップ rpm -ivh foo.rpm fooをインストール rpm -e foo fooをアンインストール rpm -ql パッケージ名 インストールパッケージファイル構成一覧 パッケージは rpm -qaで照会した名前 rpm -qpl foo.rpm インストールするrpmファイルの構成 rpmファイルの構成出力 yum インターネットからパッケージの追加、更新を行う 設定 プロキシ設定 /etc/yum.conに以下を追加 proxy=http //プロキシホスト名 ポート番号/ PGP keyをrpmに登録 http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5をブラウザから開いてコピーし、RPM-GPG-KEY-CentOS-5という名前のファイルに書き込む rpm --import RPM-GPG-KEY-CentOS-5 CentOS-Media.repo修正 CD-ROMは使わないので以下に修正 enabled=0 CentOS-Base.repo修正 /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repoの"mirror.centos.org"を"ftp.riken.jp/Linux/caos"に修正。但し、mirrorlistは除く。gpgkey行を残すとupdateした際にエラーとなるのでコメントにした。 [base] name=CentOS-$releasever - Base mirrorlist=http //mirrorlist.centos.org/?release=$releasever arch=$basearch repo=os #baseurl=http //mirror.centos.org/centos/$releasever/os/$basearch/ baseurl=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/$releasever/os/$basearch/ gpgcheck=1 #gpgkey=http //mirror.centos.org/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #gpgkey=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #released updates [updates] name=CentOS-$releasever - Updates mirrorlist=http //mirrorlist.centos.org/?release=$releasever arch=$basearch repo=updates #baseurl=http //mirror.centos.org/centos/$releasever/updates/$basearch/ baseurl=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/$releasever/updates/$basearch/ gpgcheck=1 #gpgkey=http //mirror.centos.org/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #gpgkey=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #packages used/produced in the build but not released [addons] name=CentOS-$releasever - Addons mirrorlist=http //mirrorlist.centos.org/?release=$releasever arch=$basearch repo=addons #baseurl=http //mirror.centos.org/centos/$releasever/addons/$basearch/ baseurl=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/$releasever/addons/$basearch/ gpgcheck=1 #gpgkey=http //mirror.centos.org/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #gpgkey=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #additional packages that may be useful [extras] name=CentOS-$releasever - Extras mirrorlist=http //mirrorlist.centos.org/?release=$releasever arch=$basearch repo=extras #baseurl=http //mirror.centos.org/centos/$releasever/extras/$basearch/ baseurl=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/$releasever/extras/$basearch/ gpgcheck=1 #gpgkey=http //mirror.centos.org/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #gpgkey=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #additional packages that extend functionality of existing packages [centosplus] name=CentOS-$releasever - Plus mirrorlist=http //mirrorlist.centos.org/?release=$releasever arch=$basearch repo=centosplus baseurl=http //mirror.centos.org/centos/$releasever/centosplus/$basearch/ gpgcheck=1 enabled=0 gpgkey=http //mirror.centos.org/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 パッケージの検索 yum search キーワード パッケージの削除 yum remove パッケージ名 パッケージのインストール yum install パッケージ名 パッケージの更新 yum update パッケージ名 パッケージの問い合わせ レポジトリの中を問い合わせ、現在インストールされているパッケージはrpmコマンドを使う。 yum info [ オプション または パッケージ名 ] yum list [ オプション または パッケージ名 ] yum list installed パッケージ名 仮想インタフェースの追加 http //www.ksknet.net/cat36/post_92.html 参照 cd /etc/sysconfig/network-scripts cp ifcfg-eth0 ifcfg-eth0 1 vi ifcfg-eth0 1 DEVICEのeth0をeth0 1に修正。IPADDRを修正。 ifup eth0 1 プロセス監視 コマンドラインを全て表示 ps -efww スレッドの詳細情報 ps -eLf シングルユーザモードでの立ち上げ 起動後の画面で、tabキーを押す Grubの画面でCentOSが選択されていることを確認して、Eを押す ulimit option 値 弱い制限と強い制限がある。強い制限は一度設定すると増加できない。弱い制限は、強い制限まで増加できる。 オプション 説 明 -S 弱い制限 -H 強い制限 -c コアダンプファイル システム制限表示 [foo@athlon4 gedit]$ ulimit -a address space limit (kbytes) (-M) メモリ core file size (blocks) (-c) コアファイルサイズ cpu time (seconds) (-t) 最大CPU使用時間 ?? data size (kbytes) (-d) プロセスデータセグメントサイズ file size (blocks) (-f) 最大ファイルサイズ locks (-L) locked address space (kbytes) (-l) nofile (-n) 最大オープンファイルディスクリプタ数 nproc (-u) ユーザの最大利用可能プロセス数 pipe buffer size (bytes) (-p) resident set size (kbytes) (-m) socket buffer size (bytes) (-b) stack size (kbytes) (-s) 最大スタックサイズ threads (-T) process size (kbytes) (-v) シェルの最大仮想メモリサイズ その他 コマンド 説明 script file fileに以後の実行結果を残す。exitを実行するとfileへの書き込みを終了する
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[]は外してくださいね! 移動時に使うコマンド /ghook [NAME] 名前を入力した人と同じゲームに移動 F1でショートカット /tell [NAME] 個別チャットを開きます F2でショートカット /info [NAME] 情報を見ることが出来ます /room [ROOM NUMBER] 指定した部屋に移動 /game [ROOM NUMBER] 指定した部屋のゲーム画面に移動 他の人がプレイ中だとまずいから/room推奨? /listfree [GAME] 指定したゲームの部屋を探します /sound [off on] 音のオン・オフ /language ja 日本語化 対応してないのもあるからデフォのままがいい? ゲーム時に使うコマンド /join ゲームに参加 上のタグGAMEからも選択できます /start ゲームを開始 上に同じく /reset ゲームをリセット 上に同じく /option drawseat 開始時に順番をシャッフル 上に同じく /option invisible 募集をなくします 上に同じく /accept /refuse ゲーム復帰に賛成 誰かが回線切れから復帰時に使います ID登録すると使えるコマンド W○はランクを表します /add watch [NAME] 名前を登録します /list watch watchリストを見ることが出来ます /friendsonline watchに登録した人がオンかどうかわかります /save 設定を保存できます 上の2つの後これをしないと保存されません TEXT 発言時に名前の後の を消せます W2以上で使用可能 /ping [NAME] 名前の人に音を出させます W3以上で使用可能 /name [NAME] 名前を変えれます W4以上で使用可、能元の名前に戻さないと部屋を移動できません /name [NAME] [PASS] 元の名前に戻します 上に同じく /masterreset ゲーム最中でリセット W5以上で使用可能 全員の承認が必要です /emotion [TEXT] チャット欄の名前の前に言葉をつけれる W7以上で使用可能 /puppet SimplePuppet [PUPPETNAME] 人形を制作できる W8以上で使用可能 /.[PUPPETNAME] [/COMMAND] 人形を動かせる 上に同じく /own [PUPPETNAME] 所有権のない人形を自分のものにする 上に同じく /kick [PUPPETNAME] 人形を消す 上に同じく GAMEの正式名称 ガイスター Residenz von Kurfürst high-life C55-36 ぺんぎん Penguin-Isle C55-0 ブラフ Palast von Kaiser abone C55-74 ピラニアペドロ Piranha Pedro C47-11 ターンイット TurnIt 頭脳絶好調 Residenz von Kurfürst BlueBear C55-29 カルカソンヌ Carcassonne C55-1 暗黒の大広間 Finstere Flure C169-94 王への請願 Japanese-Isle C157-37 針 Sticheln C52-75 カタンの開拓 Catan C55-3 バケツくずし Residenz von Kurfürst poi C55-70 トランスアメリカ America Oudan Ultra Tetsudou C55-9 パンデミック Pandemie C198-124 インシュ YINSH C94-127 マンハッタン Manhattan C49-66 ブロッカーズ Blockers! C82-161 デュボン Dvonn C82-58 ドミニオン Dominion C37-86 |
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コマンド名 経験値 訓練 戦闘